मार्वल स्नैप इसमें विभिन्न प्रकार के डेक मूलरूप हैं जो रणनीतिक तालमेल के साथ खिलाड़ी की रचनात्मकता को प्रोत्साहित करते हैं, लेकिन कोई भी कार्ड 6 एनर्जी 14 पावर अगाथा हार्कनेस जैसे इस सामान्य दर्शन से यादृच्छिक प्रस्थान नहीं करता है, जो खिलाड़ी के हाथ से शुरू होता है और इसे बदल देता है। अगाथा के एआई पर नियंत्रण रखते हुए, खिलाड़ियों को दाना कार्ड को जहां वह चाहती है, तब तक देखना चाहिए, जब तक कि वह अवसर आने पर अंत में खुद को प्राथमिकता नहीं देती। हर खेल में प्रत्यक्ष हाथ छोड़ने में निहित जोखिमों के बावजूद, खिलाड़ियों के पास अगाथा के विकल्पों को सीमित करने और कुछ कार्यों को प्रोत्साहित करने के तरीके हैं।
हालांकि अगाथा हार्कनेस एक डेक का सबसे महत्वपूर्ण तत्व प्रतीत हो सकता है, अन्य कनेक्टिंग कार्ड अधिक सुसंगत लोग उन अनियमितताओं को संतुलित करने में मदद करते हैं जो अगाथा के अराजक खेलों के परिणामस्वरूप निश्चित हैं। डेक में छोटे वर्गों में अन्य शक्तिशाली मूलरूपों की सदस्यता लेने से अगाथा को विशिष्ट खेलों पर भरोसा किए बिना विकल्प मिलते हैं। नियंत्रण और घोड़ा स्टेपल। अगाथा हार्कनेस डेक में अब तक का सबसे महत्वपूर्ण कारक डेक में कार्ड जोड़ने से आता है। मार्वल स्नैप वह है ऊर्जा लागत कम करेंउसे जल्दी खेलने और छह राउंड समाप्त होने से पहले खिलाड़ी को नियंत्रण वापस करने की अनुमति देता है।
पूल 3 कार्ड्स का उपयोग करके अगाथा की लागत कम करें
पूल 3 के विभिन्न कार्ड खिलाड़ियों को उनके हाथ में कार्ड की कीमत कम करने की अनुमति देकर खेल के नियमों को बदल देते हैं। जैसा कि अगाथा हरकनेस अन्य सभी कार्डों के ऊपर स्व-खेल पर ध्यान केंद्रित करती है, खिलाड़ी अगले दौर में अपने हाथों में स्वायत्तता हासिल कर सकते हैं यदि वे ऊर्जा लागत को कम करने का प्रबंधन करते हैं। इसका सबसे आम उदाहरण कौशल का उपयोग कर रहा है। हिलाना3 एनर्जी 3 पावर कार्ड जिसकी कीमत प्रत्येक कार्ड खिलाड़ी और प्रतिद्वंद्वी दोनों के हाथों में होती है 4 अगले मोड़ पर एनर्जी।
जबकि लहर इस रणनीति का सबसे प्रभावी उदाहरण है, अन्य कार्ड मार्वल स्नैपपूल 3 चयन की तरह इलेक्ट्रो और ग्रीन हाउस इस लक्ष्य को साकार करने के लिए। स्पोर्टी 2 पॉवर्स और 3 एनर्जी के साथ, इलेक्ट्रो खिलाड़ी को रिवील में +1 एनर्जी देता है जबकि खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चल रहे प्रभाव के साथ प्रति बार केवल 1 कार्ड तक सीमित करता है। खिलाड़ी 4 एनर्जी 4 पावर जैसे कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। जादूगरनी जरूरत पड़ने पर इलेक्ट्रो की दूसरी नकारात्मक क्षमता के आसपास खेलना। इसी तरह, 5 एनर्जी 3 पावर ग्रीनहाउस खिलाड़ी के हाथ में सभी कार्डों को निरंतर क्षमता के साथ 1 कम ऊर्जा का उपभोग करने का कारण बनता है।
कमान हासिल करने के लिए अगाथा को लें
खुशी के बावजूद अगाथा प्रत्येक कार्ड को रखने के मास्टरमाइंड के रूप में ला सकती है, खिलाड़ियों को जल्दी ही पता चल जाएगा कि अगाथा मानव प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ मैच के अंत में अच्छे से अधिक नुकसान कर सकती है। परिणामस्वरूप, कार्ड रखना सबसे अच्छा हो सकता है जैसे: लेडी सिफ 1. पूल से मार्वल स्नैप वह अगाथा को खुद को दूर फेंकने का मौका देने के लिए डेक पर है। 3 एनर्जी 4 पावर कार्ड के साथ, लेडी सिफ स्वचालित रूप से खिलाड़ी की तरफ से उच्चतम लागत वाले कार्ड को त्याग देती है, जो आमतौर पर खेल के पहले दौर में अगाथा बन जाती है।
हालांकि, बड़ी मात्रा में अगाथा के पास मौजूद शक्ति से छुटकारा पाना स्वाभाविक रूप से बेकार हो जाता है, इसलिए खिलाड़ी इसे जोड़ने पर विचार कर सकते हैं। भूत चालक उनके डेक के लिए। लेडी सिफ द्वारा अगाथा को छोड़ दिए जाने के बाद, एक महान सीक्वल में घोस्ट राइडर की रिवीलिंग क्षमता का उपयोग करना शामिल है, जो एक छूटे हुए कार्ड को पुनर्स्थापित करता है। यह अगाथा को 14 शक्तियाँ देता है बिना खिलाड़ियों को उनके खेल का नियंत्रण उसे वापस दिए बिना। खिलाड़ी शक्तिशाली सर्वनाश डेक कार्ड का भी उपयोग करना चाह सकते हैं। मार्वल स्नैप पसंद करना तलवारबाज़ या चाकू की धार हालाँकि, इसे प्राप्त करने के लिए, इनमें से प्रत्येक कार्ड हाथ में एक यादृच्छिक कार्ड छोड़ देता है, जो आसानी से उलटा पड़ सकता है।
नियंत्रण कार्ड के साथ अगाथा की सफलता की संभावना बढ़ाएँ
कुछ नियंत्रण कार्ड अगाथा को विशुद्ध रूप से नकारात्मक गेम खेलने से रोकते हैं, विशेष रूप से 3 एनर्जी 3 पावर। अंतरिक्ष. आमतौर पर, कॉस्मो कई जगहों पर काम करता है, क्योंकि उनकी क्षमताएं किसी भी स्पॉन प्रभाव को उनके क्षेत्र में होने से रोकती हैं। यह अभी भी नुकसानदेह हो सकता है यदि खिलाड़ी के हाथ में बड़ी संख्या में कार्ड हैं जो काम करने के लिए इन प्रभावों पर भरोसा करते हैं, इसलिए उपरोक्त विकल्प एक विकल्प हो सकता है। जादूगरनी इसके बजाय प्रगति प्रभाव को अक्षम करने के लिए।
इस रणनीति में योगदान देने वाले शक्तिशाली कार्डों में शामिल हैं: शांग ची और जयंतीदोनों पूल 2 से मार्वल स्नैप 4 ऊर्जा लागत क्रमशः 3 और 1 शक्ति के साथ। सबसे पहले, 9 या अधिक पॉवर ऑन रिवील्स वाले किसी भी विरोधी कार्ड को नष्ट करके, यह खिलाड़ियों या अगाथा को डेविल डायनासोर, ऑनस्लीट या ब्लैक पैंथर जैसी शक्तिशाली रणनीतियों को बाधित करने का मौका देता है। जुबली रिवील में खिलाड़ी के डेक से एक यादृच्छिक कार्ड खेलकर अगाथा हार्कनेस के साथ मजबूत तालमेल बनाता है, उस डेक की अराजक प्रकृति पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है और इस संभावना को बढ़ाता है कि खिलाड़ी की यादृच्छिक परिस्थितियों से सकारात्मक परिणाम निकलेगा।
विभिन्न एंकरों के साथ अगाथा का समर्थन करें
हम आशा करते हैं कि खिलाड़ियों को खेल के अंत से पहले अपने अगाथा हार्कनेस डेक में मुख्य किरदार निभाने का एक तरीका मिल गया। यह एक ऐसी स्थिति की ओर ले जाता है जहां एक विश्वसनीय एंकर खेल के शुरुआती दौर में अगाथा द्वारा की गई गलतियों की भरपाई कर सकता है, खासकर जब विभिन्न पदों की प्रकृति को ध्यान में रखते हुए। मार्वल स्नैप. एंकर जो इस विवरण के लिए सबसे उपयुक्त है वह है अमेरिका चावेज़6 एनर्जी 9 पावर कार्ड जो मैच के अंत में स्थिति की कुल शक्ति को मजबूत करने के एक सुसंगत साधन के रूप में टर्न 6 पर हमेशा खिलाड़ी के हाथ में खींचे जाते हैं।
खिलाड़ी अगाथा के साथ अपने डेक की संरचना कैसे तय करते हैं, इस पर निर्भर करते हुए, अन्य एंकर अधिक उपयुक्त हो सकते हैं। बिजली की शक्ति उत्पन्न करने का यंत्र सभी 3 और 4 ऊर्जा लागत कार्ड को 6 ऊर्जा 12 पावर कार्ड के रूप में स्थिति में खींचता है जो उस अंतिम मोड़ के लिए अत्यधिक नियंत्रण रखता है। इसी तरह, 6 एनर्जी 6 पावर अलमारी यह एक अगाथा डेक के साथ संयोजन के रूप में काम करता है जो डिस्कार्ड्स पर केंद्रित है, रिवील में यादृच्छिक स्थिति में सभी छोड़े गए कार्ड खेल रहा है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि डेक बनाते समय कौन से अतिरिक्त कनेक्टिंग कार्ड खिलाड़ी चुनते हैं। मार्वल स्नैप अगाथा हरकनेस सहित, बस ऐसा करने से, इस अपरंपरागत संग्रह को मजबूत करने वाली नई रणनीतियों को खोलता है।
स्रोत: यूट्यूब/मार्वल स्नैप