अनुकूलन की कला में एक नया मानक स्थापित करना, NieR: ऑटोमेटा Ver1.1aअपने साथ वह सब कुछ लाता है जिसने मूल मील का पत्थर बनाया था NieR: ऑटोमेटा वीडियो गेम क्रिया और बुद्धिमत्ता का एक अविश्वसनीय संयोजन है। मूल सरप्राइज हिट की श्रमसाध्य वफ़ादार रीटेलिंग, NieR: ऑटोमेटा Ver1.1a इसने न केवल स्टाइलिश एक्शन के लिए एक शक्तिशाली संकेत प्रदान किया, जिसके लिए मूल गेम जाना जाता था, बल्कि इसने अपनी पंथ की सफलता के धड़कते दिल के लिए श्रृंखला के समर्पण को भी प्रदर्शित किया: इसकी सेरेब्रल, अस्तित्ववादी दार्शनिक कहानी।
बाहर घूम रहा है अजगर रक्षक वीडियो गेम श्रृंखला, दुनिया NIER यह 2003 टोक्यो में एक वैकल्पिक समयरेखा के आसपास घूमता है, जहां एक जादुई प्लेग फूट पड़ता है और लगभग मानव जाति को मिटा देता है। जबकि मूल 2009 का खेल NIERमूल श्रृंखला, अगली कड़ी के काल्पनिक तत्वों को जारी रखा, NieR: ऑटोमेटाअंततः भविष्य में लगभग 10,000 वर्षों के लिए निर्धारित विज्ञान कथाओं की ओर अधिक आकर्षित हुआ। प्रकाशक स्क्वायर-एनिक्स और बुटीक एक्शन डेवलपर प्लेटिनमगेम्स के बीच एक आकस्मिक टीम, नियर: वेंडिंग मशीन यह उस शो के लिए एक आश्चर्यजनक सफलता थी जिसे पहले आम तौर पर सामान्य समीक्षाएं मिली थीं। समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम को उसके रचनात्मक गेम डिज़ाइन और धूमिल लेकिन प्यारे पात्रों के लिए कई प्रशंसकों और आलोचकों के अलावा अस्तित्ववाद की बारीक चर्चा थी;
एकांत के मध्य में अर्थ की खोज
कहानी को क्या उद्देश्य देता है? अंदर NieR: ऑटोमेटा, यह प्रश्न android नायकों 2B और 9S (जहां Yui Ishikawa और Natsuki Hanea अपनी भूमिकाओं को दोहराते हैं) का अनुसरण करता है, क्योंकि वे लंबे समय से चल रही पृथ्वी पर रहस्यमय लाल आंखों वाली मशीनों की भीड़ के खिलाफ कभी न खत्म होने वाली लड़ाई में संलग्न हैं। ऐसा लगता है कि मानव जाति का नाम लगभग पूरी तरह से गायब हो गया है। यह पहला अध्याय, जो खेल में ट्यूटोरियल स्तर का बारीकी से अनुसरण करता है, “या नहीं करने के लिए” है [B]ई” योराहा सैन्य संगठन के लिए सुपर-सैनिकों के रूप में अपनी संबंधित भूमिकाओं में गढ़वाले योद्धा 2बी और बहादुर समर्थन इकाई 9एस का परिचय देता है और दरवाजे से बाहर निकलते ही शांत विषयगत शक्ति के लिए घोर पोस्ट-एपोकैलिप्टिक, स्पंदित कार्रवाई से चतुराई से झूलता है। कथा: सार्थक संबंधों की खोज।
फ़्रैंचाइज़ी निर्माता योको तारो श्रृंखला निर्देशक राउजी मासुयामा के साथ अनुकूलन के लिए पटकथा लिखने के लिए लौट रहे हैं, इसलिए इसमें कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए कि उनके पात्रों ने अपने दुखद रूप से प्यारे विचित्रताओं को जारी रखा है। बोल्ड लेकिन भावनात्मक रूप से गुप्त 2B के विपरीत, शो कम जुझारू 9S की सरल मित्रता को उजागर करने के लिए विशेष ध्यान रखता है। भेद्यता के मामूली क्षण चमकते हैं; 9S द्वारा एकांत की स्वीकृति मार्क्स और एंगेल्स की गोलियत-श्रेणी की सेना के खिलाफ 2B के युद्ध के दौरान हताशा के संक्षिप्त लेकिन स्पष्ट क्षण हैं। क्या Ver1.1a यह मूल खेल से इतनी अच्छी तरह से पकड़ लेता है कि स्टील्थ ह्यूमैनिटी की निरंतर विषयगत अंतर्धारा, सबसे अवास्तविक तलवार चलती है, पॉड-ब्लास्टिंग YoRHa इकाइयाँ अपनी शूटिंग के दौरान भी वातावरण के एक बड़े हिस्से को भर देती हैं, उत्पादन का एक और भी उल्लेखनीय पहलू यह देखते हुए कि सभी पात्र तकनीकी रूप से रोबोट हैं।
जिस तरह 9S को अपने दिमाग को काम पर रखने के लिए बार-बार याद दिलाने की जरूरत होती है, एनीमे दर्शकों से पूछता है कि वे जो देख रहे हैं उसकी प्रकृति पर सवाल उठाएं। “या नहीं।” [B]ई” मूल खेल में शिक्षा के स्तर का बारीकी से अनुसरण करता है (खेल में घटनाओं पर 9S के वैकल्पिक परिप्रेक्ष्य के छोटे हिस्से जोड़ता है। NieR: ऑटोमेटा रूट बी) और कई क्षमताएं पात्र पूरे 24 एपिसोड में प्रदर्शित करेंगे, इस तरह से कि कैसे खेल अपने नियंत्रण यांत्रिकी का परिचय देता है। दर्शकों को बटनों के अनुक्रमों को सीखने के लिए कहने के बजाय, शो में YoRHa क्षेत्र के अधिकारियों, उनके अंतरिक्ष स्टेशनों (“बंकर” कहा जाता है) पर दूर के संचार अधिकारियों और पृथ्वी पर शत्रुतापूर्ण वातावरण के बीच संबंधों की एक जटिल श्रृंखला को दर्शाया गया है। “ऐसा क्यों हो रहा है?” सतह पर आ जाता है। और, जबकि उत्तर एक बड़ी बात नहीं लग सकता है, 2B और 9S को अपने मिशन को पूरा करने के अनुभव को देखते हुए, यह “मानवता की महिमा के लिए” है, जैसा कि YoRHa मंत्र कहता है।
NieR: ऑटोमेटा संघर्ष की लागत पर विचार करता है
पहले एपिसोड में एक दिलचस्प जोड़ श्रृंखला का एक संक्षिप्त संदर्भ है जो गेम में रूट बी खोलता है; यहां, खिलाड़ी को एक मोबाइल, घातक YoRHa Android का नियंत्रण दिया जाता है, इसके बजाय उसे एक व्यर्थ सबक दिया जाता है। किसी पर नियंत्रण रखना NieRs जैसा कि मशीन जीवनरूप अपने मृत हमवतन में से एक को वापस जीवन में लाने की उम्मीद में उस पर तेल डालने की व्यर्थ कोशिश करते हैं। खेल में, अनुक्रम का उद्देश्य द्रव आंदोलन और YoRHa इकाइयों की विनाशकारी शक्ति के विपरीत है, जो अनवरत त्रासदी पर बल देता है जो अनिवार्य रूप से एनीम में हर पल के पीछे निहित है। मृत्यु और उपेक्षा की यह गुपचुप धारा केवल 2B और 9S के शांत लेकिन अभी भी तेज कौशल के साहसिक हमलों से शांत होती है, लेकिन यह देरी भी विनाश में परिणत होती दिखती है।
अगर “या नहीं [B]यदि ई” कर्तव्य, सम्मान और उद्देश्य की भ्रामक जटिल चर्चा में कुछ भी कहता है, तो यह शांति के छोटे क्षण हैं जो मायने रखते हैं। 2बी की फ्लाइट यूनिट में मशीनों के खिलाफ हवाई युद्ध की सभी प्रतिभा और रोष के बावजूद, या अपनी “पुण्य वाचा” तलवार के साथ अजीब तरह से दिखने वाली मशीनों की भीड़ को तोड़ते हुए, कुछ मिनट हैं जो उसके और उसके बीच सम्मान के सरल आदान-प्रदान की तुलना कर सकते हैं। 9एस. वे अपने गोलियथ-श्रेणी के दुश्मनों को नष्ट करने के अंतिम प्रयास में ब्लैक बॉक्स को छूने की तैयारी करते हैं… एक ऐसा कदम जिसके परिणामस्वरूप उनका आत्म-विनाश होता है। यही वह जगह है जहां तारो की कहानी कहने की मुख्य ताकत निहित है: एक वीडियो गेम के रूप में हानिरहित कुछ में, असंभव बाधाओं के खिलाफ सही मायने में भावनात्मक बंधनों का धीरे-धीरे खुलासा। NieR: ऑटोमेटा अराजकता और क्षय में खोई हुई दुनिया में व्यक्तिगत अर्थ की खोज में इसकी प्रतिध्वनि मिली NieR: ऑटोमेटा Ver1.1a यह इस अवर्णनीय चिंगारी को टेलीविजन में अपने परिवर्तन में काफी सहजता से अनुवादित करता है।